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幻想獄殺鳥ver0.25リンク切れ修正

2012/05/07 12:08
ごめんなさい…
一昨日アップした幻想獄殺鳥ver0.25ですが、
ダウンロードできなかったようなので、修正しましたm(_ _)m

http://www5d.biglobe.ne.jp/~toshi_c/game_room/gokusatsu/index.html

↑こちらからダウンロードできます。
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥ver0.25

2012/05/05 02:10
幻想獄殺鳥、3面まで作りました〜。

3面は、いきなり〇〇なのですが、
3面なかなか熱いです。

あと、2面のボスも作成しました。
こっちもなかなか。

画像


・デコイシステムの調整
デコイ発動直後、一定時間(2.5秒)無敵になるようにしました。
これで、デコイ発動は緊急回避にも使えるようになるので、
ボムは必要なくなりました。良かった〜。

・リザルト画面
作成中です。
ノーミスボーナス、ボス撃破タイムボーナスをつける予定です。

<難易度>
うん、やっぱりたぶん僕が
ワンコインでクリアできない難易度になります。
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥 3面ボス

2012/04/24 03:21
前回描いたのはいつでしたっけか…
そのあとパルテナとかケロケッツとか色々
はまっているうちにさぁ大変と…
4月下旬になってしまいましたorz

画像


さて、3面のボスです。
う〜ん、前回とあまり変わってないかもですが、
こんな感じでっ!
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誰でも簡単にゲームが作れるサイト KEROCKETS

2012/04/16 22:57
KEROCKETSというサイトが4月11日にオープンしました。

http://www.kerockets.jp/

このサイトは
誰でも簡単にゲームが作れる!
誰でも手軽にゲームが遊べる!
というのがうたい文句(なのかな?)のサイトですね。

ゲーム作成は本当に簡単です。

素材をドロップ&ドラッグして、
設定をテキトーにいじっているうちに
あら不思議、ゲームが出来上がりました〜、
みたいな感じでゲームを作ることができるので、
半日あればなんとなくゲームっぽいものが
作れることでしょう、たぶん!

百聞は1ゲームにしかずっ

興味のある人は一度訪れてみてはいかがでしょうか?
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥 3面ボス作成中

2012/04/03 02:12
画像


なんか平面的な、地味的な…
のっぺりしている的な…

画像


と思ったので、
いっそうのことババババという感じで青白い炎出してみたら、
なんとなくボスかな? という雰囲気は出てきた感じ(?)

ぬぅ、炎はいいなぁ。
炎はありだけど、やっぱり元々のグラフィックが
メリハリないなorz
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥 自機(仮)と3面ボス(輪郭のみ)

2012/03/28 01:34
画像


自機(青いのはデコイ)、
なんかヘンなので修正予定です。

画像


3面ボス、まだ輪郭のみです…


ゴメンナサイ、ゴメンナサイ、ゴメンナサイ><
先週から今日までパルテナの鏡にはまってしまってさぁ大変orz
あ、ああ、面白いですね、パルテナ。
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【独り言】幻想獄殺鳥ver0.20

2012/03/21 04:00
昨日更新した幻想獄殺鳥 ver0.20。

自分なりに攻略してみたところ、
1面道中で140万超え+1面クリアで500万点超えは可能ですね。
2面道中はまだ攻略中ですが、少なくとも300万点くらいは稼げそう〜。

今の仕様だとボス戦で稼ごうとしちゃうと戦闘が長引くので、
ボス戦はタイムボーナスを追加して、
速攻で倒した方が得になる、
というような感じに調整しようと思います。

速攻撃破で得するバランスの方が好みなので。

あとあと、次回更新時は、
自機のグラフィックが変わりまっす。

それとそれと、3面は、
残りほとんどボスグラフィック&ボスの調整+
一部敵の新規作成(?)くらいしかないので、
3月中には3面も遊べるかもですよ〜。

3面は空ステージなので、
もう背景はできちゃってますっ☆

追記:
そういえば、2面のコンテナ、全然動いてないですが…
す、すみません、コンテナが移動しないのは仕様です><

追記のさらに追記:
そういえば、公開中のver0.20では
2面に入ってからゲージがMAXになっても
スコアボーナスが入らないバグがあったので(すみません><)
今、2面道中で300万点取るのはムリかもです。
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥ver0.20

2012/03/20 03:26
2面作りました〜。

この前のブログで書いた2面に登場する回転雑魚は、
結局回転砲台みたいな敵になりましたが、
これはこれで面白い敵かも。

2面遊んでみたい方は1面クリアしてください〜♪

※ただし、2面ボスは倒せません。
 その他色々中途半端なところがありますが…
 ご了承くださいm(_ _)m

それでもって、1面、2面の難易度は僕好みな難易度です。
つまり… アーケードシューティングと同じくらいの難易度デス。

稼がない安全プレイでは、そんなに難しくないかもですが、
稼ぎに行くと結構難しくなりますデス。

ボムないし。幻想獄殺鳥…ボムないし><

でもって、このゲーム、もちろん2面で終わりじゃなくて、
〇面(内緒?)まであるので、〇面はいよいよもって

死 ぬ が よ い
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥ver0.16

2012/03/13 03:53
ごめんなさい… 2面道中作るとか言いつつ…
未だ1面です…

敵の内部パラメータを大幅に変更したり、
(↓このパラメータに変更)

<全敵共通>
・弾速Lvアップ … 敵の弾の速度をアップする(最高Lv4)
・撃ち返しLvアップ … 敵に撃ち返し弾を発生させる(最高Lv4)
・弾量集中Lvアップ … 敵弾の連射数アップ(最高Lv4)
・弾量拡散Lvアップ … 敵弾の扇状弾数アップ(最高Lv4)

コインじゃらじゃらさせたりで…
今週まだ2面着手していません…orz

でも、かなり僕好みの1面になってきました。
なんか遊んでいて、どうすればもっと稼げるんだろう?
って思えるような楽しい道中になってきたと思います。

まだ点数調整等などあまりできていませんが…

そんな感じですっ。
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【あれこれ作成】回転オブジェクト+回転雑魚

2012/03/06 03:04
画像

【回転オブジェクト】
2面冒頭や2面の節目となる箇所の画面両端で回転。
画面の左右へゆっくり移動して消えていく。

画像

【回転雑魚】
斑鳩でまれに出てくる
画面端からクルクル回転しながら
画面中央へ寄ってきそうな雑魚。

動きは、斑鳩の回転雑魚とそのまんまの動きになるかどうか未定。
自機を中心に移動させてから回転雑魚出すか、
画面上辺から螺旋状に回転雑魚出さないと事故りますね。
(↑多分、イメージ伝わらないと思います。ほとんど独り言です><)


…ってか、最近フォトショのテクスチャに頼りすぎている気がしますが、
なんか、自分で作るより質感が出るような…まぁ、そんなわけで、いっか〜と。


そして、ちょっと制作ペースが一気に落ちた気がするので、
今週の土日で2面ボスまでの道中作って、
来週中には(ところどころ未実装箇所はあるものの)2面公開
みたいな感じにしたいところです(-.-;
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥2面貨物

2012/02/28 03:21
う、うぅ、先週からあまり変わってないかも。

画像


線路の上を走る貨物(コンテナは色違い)を作りました。
電車の先頭部分はまだです。
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥2面線路

2012/02/22 00:24
2面の線路(貨物の上に戦車とか載せて
襲い掛かってくる敵を想定)を作りました。

初め明るめの木の線路を作ったら
あまりにも浮いてしまったので…

画像


ってかこんなでかい木の板ヘンかもですし

画像


鉄だよ? 鉄だってば! みたいな色に変えて、
ついでに以前作った鉄の柱(?)みたいなのを混ぜたら
なんとなく浮かない感じの線路になりました。

画像


2面はこの貨物敵以外に、
あともう何体か新しい敵のグラあった方が良さそうですね。

赤い突撃ヘリ(1面ヘリの色違い)は作ったのですが、
う〜ん… まだ、もうちょっと敵を増やしたい感じです。

………
……


ってか、ごめんなさい><
マジごめんなさい!

今週シヴィライゼーション4に嵌ってました…

あのゲームやばい…
マジやばい…
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥5面案

2012/02/14 03:19
いきなり5面かよ! っていうのはおいといて…

5面、かなり作りたい面なんですよっ。

でもって、今週はなんかぼぉーとしちゃって、
ゲームの方もあまり更新してなかったので、
ちょっと先に5面のイメージを上げときまっす!

以下、どういう感じになるのか、最終的なイメージを
思い浮かべることができる人がいたらスゴイと思います、
というくらいの雑なラフ。

なんか、手の位置とか輪郭とか
色々おかしなところあるけどキニシナイ(-.-;

あっ、ってか、何気にオリキャラ描けた!
ちょっと嬉しい。

------------------------------------------------
chapter 5 殺人花火大会

画像


ミスターブリキン
「はい! みなさん!
 さぁ みなさん!

ミスターブリキン
「今年も 花火大会の
 季節が やって参りました!

画像


ヒカルちゃん
「きゃーーっ!
 花火 楽しみだね!
 ポチさん!

画像


ポチさん
「ガルルル
 キャワワン!

画像


ミスターブリキン
「はい! まずは
 花火大会名物…

ミスターブリキン
「殺人スターマインで
 ございま〜す♪

画像


ヒカルちゃん
「きゃーーっ!
 キレイな花火だね〜!
 ポチさん!

画像


ポチさん
「ガルルル
 キャワワン!

画像


ミスターブリキン
「つづきましては〜…
 いきなり クライマックス!

ミスターブリキン
「絶対絶命ナイアガラで
 ございま〜す!

画像


ヒカルちゃん
「きゃーーっ!
 死んじゃうほどキレ〜イ!
 ねっ! ポチさん!

画像


ポチさん
「ガルルル
 キャワワン!

画像


ミスターブリキン
「…おやおや
 おかしいですなぁ〜

ミスターブリキン
「こんなところに
 湿気た 花火が ございますね〜

画像


ヒカルちゃん
「あ〜! ホントだぁ〜!
 な〜んで この花火だけ
 キレイに 散らないの?

ヒカルちゃん
「絶対ヘンだよね〜?
 腐ってんじゃないの?
 ねぇ ポチさん!

画像


ポチさん
「ガルルル
 キャワワン!

画像


ミスターブリキン
「はい みなさん!
 さぁ みなさん!
 ちゅうも〜く!

ミスターブリキン
「最後に この
 できそこないの 花火を
 見事 散らしてみせましょう!

画像


ヒカルちゃん
「きゃ〜!
 ブリキンさん ステキ〜♪

画像


ポチさん
「ガルルル
 キャワワン!
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥ver0.13

2012/02/08 02:52
昨日こっそり幻想獄殺鳥ver0.13をアップしました。

なんか間違えてトップページにver0.12更新と書いてしまいましたが、
正しくはver0.13です(訂正しました)

ver0.13はなんというか…
ver0.12とそんなに変わっていません><

新たに実装した箇所も色々中途半端です。
2面のボスを観ることはできるので、
ちょっと2面のボスを観てみようかな?
と思った時にダウンロードしてみるといいかもです。

2面実装は、多分、2月下旬〜3月上旬辺りになりそうなので
2面をしっかり遊びたい!
という方はそれまで待った方が吉かも!

ちなみにEnemyShop(修正版)については、
一応考えだけはありまして…

--------------------
<全敵共通>
・弾速Lvアップ … 敵の弾の速度をアップする(最高Lv4)
・撃ち返しLvアップ … 敵に撃ち返し弾を発生させる(最高Lv4)
・弾量集中Lvアップ … 敵弾の連射数アップ(最高Lv4)
・弾量拡散Lvアップ … 敵弾の扇状弾数アップ(最高Lv4)
(全て仮名称)

※各敵Lv合計数9まで強化可能

Lvはコインでレベルアップできる
Lv1→Lv2  20枚
Lv2→Lv3  100枚
Lv3→Lv4  500枚
(枚数仮)

※中ボス、ボス、一部の雑魚敵は強化不可
 ただし、雑魚敵のレベルをアップさせると、
 中ボス、ボス、一部の雑魚敵もパワーアップ
--------------------

大体こんな感じにしようかな〜と思ってます。
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怒首領蜂最大往生ロケテな感想

2012/02/05 04:06
怒首領蜂最大往生のロケテ行ってきました。

怒首領蜂最大往生って、何かというと
アーケードシューティングゲーム(縦シュー)です。

以下、感想とか。

■混み具合など
-------------------------------
・並んでいる人数
土曜夜6時くらい〜10時くらいまで
ずっと20〜30人くらいだったと思います。

・1ゲームプレイするまでの待ち時間
40分〜60分くらいでした。
-------------------------------

■ゲームについて
-------------------------------
・怒首領蜂最大往生
 女の子の声A「どどんぱち」
 女の子の声B「さい・だい」
 女の子の声C「おーじょう」
と発音するらしいです。

怒首領蜂 最 大往生 じゃなくて
怒首領蜂 最大 往生 みたいな…
-------------------------------
・モード
機体タイプ3タイプから選択
ボムはオートボムの有り無しを選択
その他以下の武器選択(服選択??)があります。
・ショット強化
 (パイロットの娘(?)の服が戦闘服に)
・レーザー強化
 (パイロットの娘(?)の服が私服に)
・ショット&レーザー強化
 (パイロットの娘(?)の服が水着に)

水着着ると、恐ろしく敵が強くなります
(エキスパートモード)
-------------------------------
・萌え要素
↑に書いたような、
不思議な萌え要素(?)はあるものの、
道中やボスのデザインは硬派なメカもの。

ってか、ボスのデザインは
大往生に出てきたボスのデザインの
リメイクみたいな感じ。

ボスが女の子に変形するとかはなかったです。

-------------------------------
・ロケテで遊べる範囲
3面ボス撃破までです。
ただし、大抵の人は
2面道中〜ボス、3面道中〜ボスで死亡。
(僕も2面道中〜3面道中で死亡><)

20人に1人くらいの割合で
3ボス撃破までいけるくらいな感じでした。

※ただし、ロケテなので多分
 難易度高く調整している予感

-------------------------------
・稼ぎ要素
大往生でおなじみな
コンボシステム+ハイパー+蜂のようです。

コンボについては、
なんかみんなコンボ切れないなぁ〜、
いったいどういうこっちゃ? と思ったのですが、
どうもコンボが途切れた時、
0HITからはじまるのではなく
コンボが途切れている間、
HIT数が下がり続けるシステムのようです。
-------------------------------
・中ボス&ボス
1〜3面全部中ボスが出てきます。
そして、中ボスが結構硬い+強い。
ボスも硬い+強い。

とりあえず1面の中ボス・ボスだけ感想。

<1面中ボス>
1面の中ボスから
結構なばら撒き弾を放ってきたり。
エキスパートとかじゃなければ、
じっくり弾を見れば避けられる感じ。

<1面ボス>
大往生の1面ボスの赤バージョン。
ビットが硬い+ビットの回転攻撃がヤバい。
ビットを破壊するとボス発狂。
-------------------------------
・背景の印象
1面は大往生の1面に近い感じ
2面は森+ビル
3面は海

…と、こうやってみると
多様な背景になっていると思ったのですが、
遊んでみると青い背景か緑の背景が多いので
それほど背景に変化がない印象。
-------------------------------
・遊んでみた感想
画面が狭く感じました。
弾が速く、割と至近距離から撃たれることも
多いので気づいたら被弾してた、みたいな…

ただし、自分のシューティングの腕は
相当落ちていたっぽいので
ただ単に、僕が下手になっただけかも…?

でも、みんな(おそらくかなりうまいであろう人も)
普通に被弾していたので、
やっぱり難しいんだろうと思います。

ともかく、久々にゲーセンに行き
シューティング遊んだこともあり、
面白かったです!

なんか他の人のプレイ観れたりするし、
そういうところがゲーセンって面白いですね。
-------------------------------
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥コンフィグその他

2012/01/31 23:23
・幻想獄殺鳥

ちょっとステータス表示(スコア表示)周りを作成してみたり

画像


ん〜…ちょっと『幻想獄殺鳥』のフォント周りはあとで手直しするかも(?)
そして、さりげなく、敵弾の種類とかも修正中〜。

それとコンフィグ画面を作成中です。

画像


ステータス表示が赤みがかった色合いになってしまったので
コンフィグ画面は落ち着くような色合いに(水の中〜みたいなイメージ)
曲もゆったりした曲が流れますよ〜。

あっ、えと、Life設定とKey設定は作成中でっす。
あああ、あと、データセーブ周りも作成中どぅえっす。
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥2面ボス

2012/01/28 23:55
2面ボスです。

画像


・長針は時計回りにまわり、短針は反時計回りにまわる。
・長針、短針は一定間隔で弾を発射する。
・弾は、それぞれの針が指している数字分way弾を放つ。
 (2を指していたら2way 10を指していたら10way)
・当たり判定は時計の針の先端と時計の中心(まだ実装中)
・時計の中心から螺旋状に弾が放たれる

背景ぐるんぐるんまわる処理はまだ。
ってか、背景ほとんど見えないから実装しないかもです。

途中まで実装して戦ってみたところ、
バスバスバスバス! と弾をボスに当てられるわけでもなく、
ボスの攻撃が激しいわけでもなく、
戦闘中に微妙に中ダレしそうなボスっぽかったので、
そこらへん気を付けつつ調整していく予定〜。
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【あれこれ作成】幻想獄殺鳥2面マップイメージ

2012/01/24 09:38
ぬ〜…やっぱり、実際形にしようとすると
なんだかよくわからないものになるなぁ〜…

画像


ベルトコンベアとか、上位レイヤーの歯車(?)とかは後で作成します。
こういう感じの背景の上に、あともう一段階くらい
ベルトコンベアや大きめの歯車を重ねる予定。

ってか、考えてみれば今のペースだと
夏くらいに終わるどころか1年かかってやっと完成するぐらいのペースだ、
ということに薄々気づきはじめたり><

1ステージ辺り…
・背景3週間
・ボスグラ2週間
・その他グラフィック1週間
・調整・配置1週間
・その他1週間

とかいうペースだったら1年かかってしまうのでござるの巻。
(うっ、大体何ステージ構成くらいのゲームになるかバレてしまいますが)


追記:2面ボスイメージ(っていうか忘れないうちに自分メモ)

画像


機械式時計っぽい
長針は時計回りにまわり、短針は反時計回りにまわる。
長針、短針は一定間隔で弾を発射する。
弾は、それぞれの針が指している数字分way弾を放つ。
(2を指していたら2way 10を指していたら10way)
背景はぐるんぐるんまわる(?)なんじゃそりゃ…

当たり判定は時計の針の先端。
発狂、もしくは、高難易度版だと時計の中心から螺旋状に弾が放たれる。


そんな感じのイメージで。
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9年を振り返る(2011年)

2012/01/21 03:28
・2011年2月

U魂発表会を聴きに行きました〜。
どの曲も良かったなぁ〜。
気になって調べてみたら、今年もやるんですね!

今年も聴きに行こうかな♪


・2011年4月

なんか一年間ぼーっとしていた反動か、
突然ゲームを作り始めますた。

ああ〜、ってか切っ掛けは花見でした。

なんか花見の時に、
「1週間に一回くらいのペースで
ドット絵とか作って更新してみませんか?
俺も更新しますんで! うっす!」

みたいな感じで知り合いの元爽やかさんから(※注1)
提案があったので、
「だったら受けてたとうじゃないか!」
みたいな感じで2011年4月から1週間くらいのペースで
なんか作って更新して、みたいなことをはじめたのでした。

※注1 第一印象、うわっ爽やか! ってな感じだったのですが、
     後から聞いてみると爽やかと言われたくなかったらしい〜。
     ちなみに元爽やかさんはHPとか持ってないので
     特にリンク貼ってたりしません。

それから何気にブログの1週間に1回更新は続いてますね、たしか。

・2011年5月以降

そして、勢いに乗って作った「ふわぷちぷらす」
何気にこのゲーム、制作ペース一番早かったかも(ニコゲー除く ※注2)
とはいっても、6月辺り若干ペース落ちた時期があったので、
絵描きさんに迷惑かけたかと思います。

※注2 ニコゲーは、僕が面倒臭がって作業を投げ出すような箇所が
     すっごく簡単な操作で実装できちゃうようなシステムになっていたので、
     ニコゲーでのゲーム制作は平均して数日で1本、といったペースでした。
     ちょっとこれは他のゲームの制作ペースと比べようがない…(^^;

そして7月にトルテの顔グラ!
ブログ見返して、再びビックリしました。

そうだった、7月に何気に-Little Spirits-更新してましたね!

そんでもって8月からは落書きとかしつつ、
あっそういえばシューティングゲーム! とか思いだし、
シューティングゲーム作成(主に素材作成)を少しずつ進めていって…

11月辺りですかね、
シューティングゲーム制作のプログラムも再開し始めたのは。

その後、9年間を振り返りつつ2012年現在に至るのでした★

ブログには書いてなかったと思いますが、
2011年から、また仕事しはじめました(お金なくなっちゃうので><)

仕事はじめても、普通に更新は続けられるので、
今年は、夏ごろにシューティングゲーム完成+
何かゲーム一本制作開始(或いは再開?)といった感じで
ゲーム作っていきたいですね。

ああ〜… ってか、シナリオも何本かコンテストに出そう。

ん…やや厳しいかな。ぬぅ〜…
とりあえず5〜6兔追って2〜3兎捕まえられたらそれでいいや〜。
記事へガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0


9年を振り返る(2010年)

2012/01/19 04:14
※今日の独り言は2つありますです(もう1つは↓にあります)

・2010年1〜3月

返事がない、ただのしかばねのようだ・・・

あああ…この頃は…仕事…で、あるか(-.-;


・2010年4月

この月、会社を辞めたのでした。あらら。
「シナリオの道に進むんだ〜」みたいなムチャで無謀な辞め方だったのに、
上司の人&社長が、怒るどころかむしろ応援&心配してくれたり。

いい会社でした。今でも会社の人たちと結構交流あったり。

そして、4月にアップされていたクロノア絵。
会社辞めて空いた時間で即クロノア絵、みたいな感じですが。
やっぱりクロノア絵はいいなぁ〜。

画像


この頃、図書館に籠って絵を描いてたり、調べものしてたり、妄想してたりしてたらしい〜。


・2010年中盤

おいおい、なんで会社辞めてRPG作ってる…
というツッコミはおいといて、意外とこの時に作成したRPGのシステムは
ある程度できていた状態だったので、
これは、RPGのシナリオさえ作れれば続きを作れる制作具合。

あ! ってか、昨年の忘年会で
とある絵の師匠Aさんが「俺RPG作ろうと思うんだぜぃ!」
「一緒に作ると面白いかもしれないんだぜぃ! 一緒に作ろうぜぃ!」
とか言ってた気がします。

その時は、
「えぇ?! 僕が手伝えることってあまりないような〜」とか言ったら
「シナリオとか手伝ってほしいんだぜぃ!」と言われた気がしましたが、

(シナリオはとりあえずおいといて※注1)

とりあえず、ダンジョンとダンジョンのシステムだけ
丸々渡すことはできますね。


※注1 シナリオはとりあえずおいといて
←結構硬派でダークな世界観を持つ人なんで、
 僕のシナリオが入ると多分えらいこっちゃ。


今度会ったら何をどう作ろうとしているのか聞いてミルミル。
ってか、新年会どこ行ったんだろ、新年会。


・2010年7〜9月

なにが起きた。

あっ、ってか…


・2010年9月中旬〜

そうですよ、この時ニコゲーというSNSサイトがオープンしたんですよ!
web上で作成できるゲーム作りを通して色々な制作者やユーザーと交流できるサイト!
このコンセプトにひかれて、レ〜エッツ、プーレ〜イ、ニ〜コオ〜ゲ〜エェ〜♪

今作っているシューティングゲームは、素材つくりから含めてなんかもう合計数か月かかってますが、
ニコゲーだと1〜2日で1ステージ分ゲームが作れちゃう(制限色々ありますけど)

この頃全然ブログ更新してないですけれども、この時作ったゲームは〜
今思い出しただけでも10本作ってますね。主にシューティングゲームを。

あ、いえ、ゴメンナサイ。主にというか、全部シューティングゲームでした…(-.-;

2011年にニコゲーというサイトはお亡くなりになるのですが…
その時作ったゲームも全部消滅したのですが><
楽しかったなぁ〜。


・2010年番外編

何気にこの年はシナリオ持込みに行ってダメダメだったり、
シナリオ勉強したり、シナリオ応募に向けてシナリオ書いたりしていた年でした。

ぬ、ぬぅ〜、最近2〜3回分シナリオの勉強会参加してないな…(-.-;
いいのか…? シナリオ書かなくて…いいのか…?
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